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Über
Die Forschungsgruppe „Gamification & Digital Customer Engagement“ untersucht die zunehmende Durchdringung von Technologie, Wirtschaft und Alltag mit Games, sowie aus der (Video-)Spielbranche kommende Trends. Die Forschung fokussiert insbesondere die Gestaltung von gamifizierten Informationssystemen, Serious Games, Virtual- & Augmented-Reality-Anwendungen, und die Auswirkungen von Gamification auf Motivation, Nutzererleben und das Verhalten von Menschen im Umgang mit neuen Formen von Informationstechnologien.
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